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剧情么不外乎是看惯了的那一套。出了影院我对太太说这部丁丁历险记跟柯南剧场版好像啊,都有愚蠢的解密环节和极力打造的动作场面和绚丽的大场景。这些不需要多说什么。

昨天看完之后我几乎是立刻 想到一句话 宫崎骏老了 押井守瞎眼了 眼下只剩下细田守和今敏还在坚守着一个叫做动画的独立艺术
这句话爆点很多 对于以上出现的几个名字 我无意冒犯 不过作为一个动画专业的学生 平日自以为多看了几本书几部影像资料 此刻我还是憋不住想通过这部片子说些什么

  《丁丁历险记》选择的动作捕捉技术所呈现的过于逼真的人物形象,一开始还是让观者产生不适,但到大型、高难度的动作场面,优势就出来了。

切入正题,其实引发我思考的还是本片力推的动作捕捉技术。记得几年前的动画《极地特快》已经初次进行动作捕捉的尝试。技术日臻成熟后,越来越多的好莱坞大片也吸纳了这种手段运用于动画或是真人电影中。有讽刺意味的是,世界动画协会(ASIFA)正是在动作捕捉蓬勃发展的时候颁布了一条新的条例,里面明确指出采用动作捕捉的作品是不被算作是动画的。简单说来就是像《丁丁历险记》这样的所谓动画片连竞选奥斯卡最佳动画长片的资格都没有。
不过这丝毫不能阻止动作捕捉的大肆推广。对好莱坞来说,只要是吸金的东西都会毫不含糊地纳为己用。而事实上《丁丁历险记》票房上的成功也正好符合了他们的胃口。
因为实际上全片所呈现的样貌和实拍电影实在是非常相似,不妨将这类型3D电影和真人电影做一些比较。我认为其长处在于,人物以及场景的造型能够突破传统手段限制,比如说电影中的沙漠城市,要想找到这样的外景或者是摄影棚拍摄是相当有难度的,而3D模拟就不需要考虑到这种可行性。只要是能设计出的都可以呈现在荧幕上。其次,镜头运动和场面调度同样能够突破传统手段限制。就拿摄影机运动来说,在三维场景里摄影机可以放在任何一个位置,在任何一条轨迹上运行,速度角度等等可以精确拿捏,这点是采用真实摄影手法没法办到的。
我暂时能想到的主要就这么多,所以我认为《丁》所代表的这类型影片其实应该被认为是传统真人实拍影片的衍生,发展。它为导演们提供了更多的可视化解决方案,让他们更游刃有余地操纵影片的每一个细节。
好了,由此可以看出斯皮尔伯格或是别的导演拍这类型的片子也只是在探索真人电影的发展空间而已。本质上,这跟所谓动画电影是两回事。
说句玩笑话,以后人们已经不能仅凭有没有人出演来判断一个片子是否是动画片了。看什么?看胳膊肘能不能往外拐——当然这句话也许有以偏概全之嫌,不过仍然体现出了动画的特定含义。

这段时间我不知道被什么鬼迷了心窍 考虑最多的是为什么要坚持动画是独立于真人演出的电影的另一种艺术 因为动画是画出来的 有很多当下电影做不到的镜头运动 难以拍摄的画面和布景等等 都可以通过动画师们的笔去完成 这是我看到好些地方的标准解释

  欧洲最著名的漫画人物,美国最出色的两位商业导演,时下最当红的动作捕捉技术联合出击,《丁丁历险记》集经典怀旧、精彩故事与视觉冲击于一身,正所谓价格公道又足,品质保证多功能。这典型的斯式大餐,作为年度好莱坞最后亦是最危险的一发票房血滴子,早早被全世界各媒体锁定。

就本片的成功来看,动作捕捉大行其道的日子已经不遥远。对于普通观众来说,他们不需要在定义上明确什么是动画片什么不是,只要影片足够精彩就会被喜爱。我站在一个动画工作者的角度来看,也许有隐隐的担忧,即是这类型片子势必在未来打压传统动画的市场,从而长远地制约动画本身的发展——就像是三维动画对二维动画做出的那些事情一样。但是对于艺术创作来说,一个高高在上的创作环境是必要的,例如在计划经济时期我们国家也生产出了一部部优秀的动画作品,那时不需要考虑商业因素。至于艺术和商业兼容性等等问题,就不在这里表述了。

难道就这样吗 我认为不是的 我们要注意到一个关键词 当下的电影 也就是说 上面总结出来的种种动画与电影的不同之处都是谈及当下的 可是如今的动画和电影 在某些领域可以说开始有了很大的交汇 特别是3D被运用的越来越纯熟 使得之前所列举的不同之处能真正持续下去变成的空话

  面对《丁丁历险记》,擅长刻画“实践了男性一切幻想”的美式英雄的大导演遭遇了一个难题:叙事统一情节却跌宕起伏,画风白描场景却仿真细致,人物卡通时势却复杂纠结,原作恰似一位比例完美的模特,童趣幻想之于思考深度黄金分割,在屏幕上却要如何造型,才能既不失漫画得以风靡世界的优势,又能如埃尔热生前所愿以“斯氏风味”成就经典?亦真亦假在斯皮尔伯格之前的改编版本,不外乎布偶、二维动画和真人演出三种手段。布偶过于脱离现实难有代入感;完全忠于漫画剧情与画风的动画片,在以儿童为目标市场的小荧屏虽大获成功(本片结尾的主题曲正是来自于法国与比利时合拍的24集动画),一跑上大银幕难免就有幼稚、削弱剧情的嫌疑。是以,斯皮尔伯格一直倾向于吏人演出。但如此一来必受镜头和现实条件的约束,无法还原漫画中的夸张场面。幸好有疯狂漫画迷彼得·杰克森这块他山之石,点出唯有CG加动作捕捉的组合才最适合这套漫画一一既能精确还原现实人物的表情与动作,在人物形象和背景制作上也保有极大自由度。

写此文最大的想法,还是希望普通观众能对动画多点了解,至少知道《丁丁历险记》不算作一部动画。

我们来看看吧 之前有一部美国人拍的最终幻想 是全片3D模仿真人的开荒 后来又继续涌出了诸如生化危机一类的动画 反过来 当今好莱坞里 黑客帝国为代表的一系列真人实拍片大量运用3D技术 使得超能力 外太空 那些在以前电影导演脑海中都不能想象的玄乎其玄的场景 运镜 如今正有烂大街的趋势 那么 一开始所说的动画能拍的而电影拍不了的东西 找这么下去总有一天会不存在这个问题 而且就在不远的将来

  与漫画相反,电影选择让主要人物形象极度逼真。从服装材质到皮肤毛发(只有脸和发型还保有漫画风格),且着重注意场景、人物在不同光源下的细微变化(光影效果可以说是本片极大看点),以营造现实感。而自然环境、城市面貌、器皿道具和诸位酱油君等背景性因素,则保持浓烈动画风格。如此一来,观众的注意力都被吸引到人物的反应、动作上,更易深入叙事沟壑,《丁丁历险记》与埃尔热的本意可谓殊途同归。

这样看来 有些人对动画的理解是站不住脚的 比如文章开头第一句话就指出的 押井守

  虽从影片的第一个特写镜头开始,直到丁丁被绑架一段为止,影片与真人电影毫无分别的运镜方式、拍摄角度让观众不禁心生疑问:为什么不干脆拍成真人版?但一看到丁丁和船长大逃亡的一场动作戏,便明白夸张的摔打动作,以动画方式呈现那叫“棍棒喜剧”趣味,若是真人实景就叫“血腥暴力”了一一《猫和老鼠》假如拍成现实版,无疑是虐畜。散场后不少人(包括男性观众)在讨论影片时,用了类似非常暴力的词汇。本片若拍成真人版,只怕要打上“家长指引”的标签了。

一次看到一篇他的访谈 上面他提出了一个IDEA名字叫什么不记得了 中心思想是当电影导演拍摄一个镜头的时候 比如主人公坐在路边咖啡馆的镜头 那么 背后镜头的来往人群 车辆 并不是导演能够驾驭的 存在着很大的偶然性 然后导演需要这样的存在着偶然性的镜头 这使得主人公喝咖啡这场戏很真实 然后他又说动画就不同了 同样的镜头如果做成动画 那么背景来往人群 车辆 或是突然窜出来的一条小狗 都是在分镜阶段就已经计划好了的 不存在偶然性 最后他表示 他会努力消除这种差别 纵然是计划好 也要带给观众“计划好的偶然性” 一句话概括 就是向真人电影靠拢

  一方面卡通形象可化戾气为浆糊,另一方面电脑作画的自由度可让动作戏变腐朽为新意。比如弗郎西斯和红色海盗的遭遇战中,可以不使用一般海盗电影中常见的“接舷”,而是破天荒地让整条海盗船飞到商船的正上方后再跳船。在这一场戏中,镜头从侧上方用大全景展现了两船垂直位置后,直接推成近景拍摄海盗跳船的肉搏场面,一气呵成。《伽勒比海盗》技术再出众,也拍不了这样的霸气外露。

当看完这篇访谈的时候 我努力解读他的这个观点 我假定我有足够的经费 优秀的员工 这时我试着做做这样一个镜头 那么 我完全可以按照押井守导演的理论去塑造出一个和真人电影完全一样的场景 那么 既然是一样的 我为什么还要画那么多的心血去画动画 不如直接摆台摄影机上街拍好了啊

   因色彩丰富的前景不似《天神下凡》的大面积蓝色那般,能精确呈现动作捕捉细节,本片更热衷于展现高难度高速度的动作。摩纳哥的追逐戏发生在狭窄街道上,除有人车摩托达些追车戏必备因素之外,还有老鹰和小狗这类现实情况里完全不可控的因素。用CG和动作捕捉处理,却是这边厢狗捉老鹰其乐无穷,那边厢开枪撞车险相环生。丁丁使用车轮从高处滑下同驾驶摩托高速行驶的船长对接的场面动作,完全贴合真人,中远景看来同真人电影无异,速度感和流畅度却绝杀《速度与激情》。可以说,在3D泛滥的灾年,本片极难得没将这些技术视为噱头,而是作为合理手段善加运用并获得了成功。

他的这一席话让我不禁觉得有点自掘坟墓的味道 把动画向真人电影靠拢 那么动画消失了

   以《独角兽号的秘密》这则经典寻宝故事为主线的剧情,除给续集铺路之外,无疑也让观众能更“多快好省”投入现代科技带来的感观乐趣。作为以“用户体验”为第一要则的好莱坞编剧,史蒂文·莫法特和埃德加·赖特善解人意地照顾了尚不闻丁丁大名的观众一一尽管在欧洲这只占人口的5%。通过市场上画像的情节,画者和丁丁几旬闲聊就道出主角职业;路人一句“天下谁人不识君”,画者交出漫画版肖像,更不忘向原作者致敬。配合片头漫画式二维动画中展现丁丁追击罪犯的场景和丁丁家中墙上的剪报特写,周到高效地交待了丁丁以前的“丰功伟绩”。在主线中插入《红海盗的宝藏》一篇的闪回情节,《丁丁历险记》,亦有神来之笔。本来,丁丁和船长穿越沙漠这一节,是为把情节以海上过渡到摩纳哥。在此时让船长恢复记忆,避免了因缺乏与反派的对抗陷入冷场的可能。

不过这部夏日大作战 正如几年前的穿越时空的少女 我想导演真正捕捉到了动画的精髓 动画独有的 区别于电影蒙太奇的视听语言 以及原画 从视觉角度来说 一个人的照片和一个人的画像放在我们眼前 我们的观看感觉绝不会一模一样 不管那张画像是素描还是水彩还是别的什么 总之 不同的东西 通过视觉进入大脑对我们心理产生的影响是不同的 这有天生的原因也有我们的社会经验的关系 那么 理论上讲 假如我用三个长度都是3秒钟的镜头组成一组并列镜头 让我分别实拍和画出来 画面景别角度内容色彩等等都相同 可是正因为他们的基本构成元素的单张画面会对我们感官产生不同的刺激 那么这组镜头最后呈现在我们眼前的时候 我们也会倾向于把它们看作是两个东西——而不会因为以上的相同点而一视同仁

  当然,情节也有几处值得斟酌。一个是海滩上丁丁说出了放弃的话。虽是为了深化跟船长的互动关系,但此举对该角色绝对是不和谐的。“像鳄鱼一样咬住就绝不放松”,可以说是丁丁最深入人心的性格特征,因一时挫折就丧气绝对不是其作风。另一个则是片中动作场面安排得过于密集。其中最具视觉效果的是红海盗一节,而从观看情绪上来说,却是摩纳哥那段最为饱满。也就是说,这个本作为“提神剂”的情节,因一时失控反成为了实际上的“大高潮”,过度亢奋的观众则在最后大决斗时生出倦意一—人的肾上腺素毕竟不是无限供应的。

说道这里就很明确了 我动用蒙太奇的手法实拍一段影片 并且我有足够信心对观众能够感知到的东西了如指掌 因为蒙太奇这门语言太明确了 就像是我说我狠你你绝对不会以为我爱你一样明确 而现在我不改变我的拍摄手法 只是画面全部变成画 那么这时候我并不是那么确定你能感受到什么 这个比喻说明了实拍和手绘的不同之处 老实说我并不能很精确地给出答案 所以也只能举例说明然后去体会这种区别 一般来说会是很微妙的区别 这让我想起今敏谈到一拍二和一拍三 同样的动作一拍三看上去动作更快 而实际上总的时间并没有加快 这很微妙 不是么
而夏日战争则很好的把握住了我口中这样微妙的东西 女萌主一家子的性情 就说那个乌贼老爹着急的时候跳起来的这个镜头 要怎么画 动作起落副怎样安排 到底一拍几 其实还有很多功夫在里面 而正是导演和原画师的精彩发挥演绎出了这些活人的真性情 当然并不是说真人拍就拍不出那么生动的感觉 区别就在于二者要达成同一个目的的实现手段不一样 电影拽着蒙太奇这个强力道具 而动画也有对于二十四分之一秒的把握 这是很惊人的 人眼其实捕捉不了二十四分之一秒的变化 但是它确确实实对观众产生着巨大的影响 有时候一张动画画的好画的坏 整个动作就会生动或者僵硬 不是说人眼看不出来么 我也不知道其中的奥妙 所以动画才如此神奇 所以动画才得以成为一门独立的艺术

  至于人物塑造,本片更偏重在《金螃蟹集团》篇中登场的阿道克船长。未看过漫画的观众,大约很难就此片对丁丁性格下一个判定,说起这位姓为“黑线鳕”(某种成鱼材料)、口音特异、祖籍不明的船长,大约都会对其嗜酒成痴及“创意式骂人法”印象深刻。那个“内有必需品”的屋子,费尽千辛万苦打开,却只是装了一堆酒的储存室;那堆在救生艇上暖烘烘烧屁股的“篝火”:那口让直升机引擎爆走的呼吸…..穿插在惊心动魄的情节中,虽让已经四面楚歌的丁丁饱受惊吓,却叫正神经紧张的观众发噱放松。插科打诨之外,船长也有坠机时犯险救人,受托后为遵守诺言放下酒瓶的英勇瞬间,情绪性鲁莽大汉有了大无畏和责任感,一个真英雄就此诞生。

说了半天和这部电影本身无关的东西 最后真心推荐大家不妨看看 论剧情它不是严谨的美国编剧的对手 论制作更比不上当下影院里播放的大片 不过故事很好看 名字叫夏日大作战看完了绝对不会想到春天或者秋天冬天 人物个性很清晰但算不上太出彩 还是以稳健为主吧 不过正是这种稳健让导演很冷静地把握着动画片的命脉 一小时五十分 足以做为一部教科书般的动画片

  最后一点点私人的遗憾。斯皮尔伯格为在这部英语发音的电影里保留原作的欧洲风味,就把背景安排在英国(片中使用的货币是磅),并采用英国演员配音,这种中庸的手段让某些人感觉不适。另一点则在今后将跟船长纠缠不清的”米兰的夜莺”卡斯塔菲果,在原作中的成名曲是《浮士德》的珠宝歌,歌词与其个性相映成趣、极为幽默。而在本片中或出于表现力的考虑,改成了《罗密欧与茱丽叶》的《我要活下去》,旋律虽更为亲民,趣味性还是打了折扣。

  另外值得一提的是,埃尔热就像希区柯克一样喜欢在自己作品中出现。电视动画片保留了作者的这个小嗜好。按理说斯皮尔伯格也不至怠慢他。只是笔者观影时无暇寻找埃尔热的身影,各位有心的观众不妨试着找找看。
本文转自雅图在线yatu.tv

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